游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独的Pass来实现.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

尤卡莱莉与无妄巢穴(Yooka-Laylee and the Impossible Lair)

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由于他们宿敌 Capital B 的邪恶计划,二人组需要再次行动起来拯救世界。……为了阻止他用“蜂群思维”装置奴役整个蜜蜂王国的邪恶计划,我们的英雄们需要前往 Capital B 的“……在大地图上用开关切换新的地貌。接通电源,将它们淹没在水中,冰冻或翻转它们,带来完全不同的挑战!

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……玩家可以收集AK,来复枪,火箭筒等各式武器,在需要的时候尽情使用,不需要的时候可以放回背包存储。……需要极其熟练的操作才能通关

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

海底猫(Ocean Cat)

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玩家可以根据自己的需要选择不同的鱼叉,每种鱼叉都有其特定的捕捉效果和使用条件。……有些鱼速度,动作敏捷,需要快速反应才能击倒,而有些鱼速度慢,动作笨拙,但捕捉到它们会有更大的回报。……那么,为什么不冒险加入这只勇敢的小猫,探索深海的奥秘呢?

邪神克苏鲁卡牌(Cards of Cthulhu)

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使用这些套牌,击败邪恶火云邪神的追随者,并拯救你那位被绑架了的女朋友吧。……游戏方式:这是一款快节奏且易于上手的游戏,而要完全掌握,你将需要拥有神机妙算的智慧、即时应对的意识和灵敏的反应……为什么说这是一款探索型游戏?当你被杀死后,你将可以构建新的套牌

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

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